دورة الرسم الثلاثى الابعاد ثرى دى اس ماكس
عدد الساعات
16 ساعات
عدد الوحدات
13 وحدات
عدد الاختبارات
13 اختبار
الشهادة
نعم
دراسة ذاتيه: محتوى مسجل |
حزم الدورات: حزم دورات التصميم الداخلي |
حزم دورات التصميم الداخلي
تقدم الدورات تدريبًا شاملاً في التصميم الداخلي والديكور، بد ًءا من المبادئ الأساسية وحتى إتقان الأدوات والبرامج المتخصصة.
تشمل الدورات:
▪ أساسيات التصميم الداخلي –تعريف المجال، دراسة العلاقات التصميمية، توزيع الاثاث، اختيار الألوان، والإكسسوارات.
▪ الإضاءة في التصميم الداخلي –أنواع الإضاءة، درجات حرارة الضوء، توزيع المصابيح، وتأثير الإضاءة على الفراغات.
▪ تاريخ التصميم الداخلي –دراسة الطرز المعمارية المختلفة من العصور القديمة إلى الحداثة وما بعد الحداثة.
▪ مقاييس الفراغ الداخلي –دراسة المساقط، القطاعات، المناظير، وأنواع الخطوط المستخدمة في الرسومات التنفيذية.
▪ برامج التصميم الداخلي –التدريب على AutoCAD لرسم المخططات، و 3Ds Max لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، Photoshop لمعالجة الصور وإخراج التصاميم باحترافية
▪ الإخراج النهائي والمود بورد –كيفية إعداد Board Mood، استخدام VRay الإضاءة والخامات، وضبط اعدادات الريندر لإخراج التصاميم النهائية.
▪ مشاريع تطبيقية –تنفيذ مشاريع سكنية وتطبيقات عملية على البرامج المختلفة لتعزيز المهارات المهنية في السوق .
▪ تمزج هذه الدورات بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي، مما يوفر تدريبًا متكاملاً للراغبين في احتراف مجال التصميم الداخلي.
محــتــــــــــوى البرنـــــــامـــج
- مراحل عمل المشروع
- واجهة البرنامج
- ظبط الوحدات داخل البرنامج
- ظبط اعدادات البرنامج
- رسم الصندوق (Box Modeling)
- مقدمة في استخدام بوابات الماكس
- مقدمة في استخدام اوامر الملاحة
- الاسقاطات المختلفة ومكعب الاظهار في الواجهة
- فهم طرق عرض المجسمات داخل واجهة البرنامج
- رسم المجسمات الجزء الاول (Standard primitives)
- رسم المجسمات الجزء الثانى (Standard primitives)
- رسم المجسمات الجزء الثالث (Extended primitives)
- مقدمة في استخدام ادوات التحديد والتحريك
الوحدة الثانية - اوامر التعديل الدقيقة
- حديد عناصر الرسم الجزء الثانى
- استخدام شريط ادوات الملاحة
- استخدام ادوات التحريك
- تغيير مركز الرسم واستخدام اداة المحاذاة (Align & Pivot)
- استخدام الاوتوجريد(Auto grid)
- ادوات الرسم المساعدة (Snaps) الجزء الاول
- ادوات الرسم المساعدة (Snaps) الجزء الثانى
- تحويل العناصر المنفصلة الي مجموعة متصلة(Croup)
- استخدام الاختصارات والتطبيق عليها
- امر النسخ
- تحديد العناصر وتغيير مركز التحويل
- رسم اثاث سفرة وتغيير مركزالتحويل
- شرح الاختبار
- استخدام المقاسات في الماكس الجزء الاول
- استخدام المقاسات في الماكس الجزء الثانى
- استخدام نظام الاحداثيات (Absolute mode versus Offset mode)
- ادوات الرسم المساعدة (Snaps - Axis constraints)
- استخدام ادوات التشكيل المتقدمة الجزء الاول (Parametric Deformers)
- استخدام ادوات التشكيل المتقدمة الجزء الثاني (Parametric Deformers)
- استخدام ادوات التشكيل المتقدمة الجزء الثالث (Parametric Deformers)
- شرح خطوات حل الاختبار الثاني
- عمل الفتحات (ProBoolean)
- رسم الستائر (FFD Box Mod)
- رسم الخطوط
- خصائص الخطوط الجزء الاول (Vertex Type)
- خصائص الخطوط الجزء الثاني (Vertex Type)
- تطبيق باستخدام الخط في رسم الاكسسوارات (Lathe Mod)
- الخصائص الهندسية للخط (1)
- الخصائص الهندسية للخط (2)
- Editable poly introduction
- Editable poly (vertex)
- Editable poly (Edge)
- Editable poly (Edge 2)
- Editable poly (Polygon)
- Editable poly (Polygon 2)
- Editable poly (Polygon 3)
- Editable poly (Geometry)
- Editable poly (Geometry 2)
- Editable poly (Ribbon)
- رسم فراغ داخلي
- رسم الباب و الشباك
- استخدام الطبقات (Layers)
- دمج عناصر الاثاث الجاهزة داخل الفراغ الداخلي
- عمل اعدادات اخراج تجريبية
- عمل اللقطات في المشهد
- استخدام نافذة اخراج الصور (Frame buffer)-1
- استخدام نافذة اخراج الصور (Frame buffer)-2
- رسم عناصر الاضاءة في المشهد الجزء الاول
- رسم عناصر الاضاءة في المشهد الجزء الثاني
- استخدام خصائص الاضاءات الطبيعية
- استخدام الخامات الجزء الاول
-
استخدام الخامات الجزء الثاني
- تصدير الاوتوكاد للماكس
- ظبط الطبقات داخل المشروع
- رسم حوائط المشروع
- رسم حوائط المشروع (2)
- رسم الارض و السقف
- رسم الابواب و الشبابيك
-
عمل ملف المشروع
- مراجعة لوحة المزاج العام
- رسم السقف المستعار الجزء الاول
- رسم السقف المستعار الجزء الثاني
- تصدير البلوكات الجاهزة و تعديلها داخل المشهد الجزء الاول
- تصدير البلوكات الجاهزة و تعديلها داخل المشهد الجزء الثاني
- تصدير البلوكات الجاهزة و تعديلها داخل المشهد الجزء الثالث
- رسم وحدة البوفيه باستخدام Editable poly (1)
- رسم وحدة البوفيه باستخدام Editable poly (2)
- رسم وحدة البوفيه باستخدام Editable poly (3)
- تحميل قطع الاثاث من المواقع المختلفة
- تحميل مشهد جاهز و استخراج البلوكات
- رسم الكرانيش
-
رسم الوزر
- تحديد مقاس الصورة (1)
- تحديد مقاس الصورة (2)
- عمل اعدادات اخراج تجريبية (1)
- عمل اعدادات اخراج تجريبية (2)
- تحديد اللقطات الرئيسية و لقطات التفاصيل
- ظبط مناسيب الكاميرات
- اعدادات الكاميرا
-
اعدادات نافذة الاخراج (VFB)
- عمل الخامة المحايدة (Override material)
- عمل محاكاة للاضاءة الطبيعية داخل المشروع الجزء الاول
- عمل محاكاة للاضاءة الطبيعية داخل المشروع الجزء الثاني
-
عمل تصحيح لوني للصورة
- ظبط مستوي سطوع الصورة
- معالجة الاحتراق اللوني في الصورة
- اضافة الاضائات الصناعية
- اضافة الاضائات الصناعية 2
- توزيع الاضائات و ظبط شدتها
- عمل نظام اضاءة ليلي
-
عمل نظام اضاءة ليلي 2
- خصائص نافذة الخامات
- خاصية الانعكاسات
- خصائص الاسطح العاكسة
- خصائص الشفافية
- خصائص الخامات المضيئة
- استخدام اعدادات جاهزة للخامات
- عمل الخامات ذات الملمس الخارجي
- خاصية الازاحة
- ظبط مقاسات الخامات
- عمل خامات الاخشاب
- ظبط اعدادات مشغل الاخراج
- ظبط اعدادات محرك الاضاءة الغير مباشرة
- ظبط اعدادات اخراج تجريبية و نهائية
- اضافة عناصر الاخراج
- ظبط اعدادات الاخراج المتتالي
- حفظ المخرجات
- مرحلة ما بعد الاخراج
-
استكمال عملية تحسين الصورة